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- 28.04.2009, 20:07
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- Thema: Assoziationskette
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Re: Assoziationskette
weg *schnüff*
- 28.04.2009, 16:21
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Re: Assoziationskette
kaputte Orion^^
- 26.04.2009, 22:39
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- Thema: Auf den intergalaktischen Schutz verzichten
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Re: Auf den intergalaktischen Schutz verzichten
idee gabs schonmal^^ suchfunktion verwenden
- 25.04.2009, 09:54
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Re: Assoziationskette
geld/gold
- 21.04.2009, 17:19
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Re: Assoziationskette
RPG-Forum^^ (ich weiß leon, ich bin fies^^)
- 21.04.2009, 13:49
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- 21.04.2009, 13:32
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Re: Assoziationskette
lichtenstein
- 21.04.2009, 12:31
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Re: Assoziationskette
Finanzamt
- 03.04.2009, 10:44
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- Thema: Reserve-Akku Mark I
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Re: Reserve-Akku Mark I
nee, dagegen, gibt ja reservebats, aber vlt. sollte man aufladbare reservebats in der modulfabrik kaufen können^^ natürlich nur m I zu vlt. nem standartpreis von 10 gm die man dann halt noch vorher aufladen muss, sich aber nach gebrauch auflösen
- 31.03.2009, 16:53
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- Thema: Tarnkappe Mark I eingebaut
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Re: Tarnkappe Mark I eingebaut
ändert das bei der tarnkappe m II^^
- 31.03.2009, 12:25
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- Thema: Verteidigungsstärke generell über Angriffsstärke halten?
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Re: Verteidigungsstärke generell über Angriffsstärke halten?
ja, genau freigeist, aber deine methode das zu erreichen ist falsch^^
einfach akas umabauen und abwarten bis die nächste V waffe kommt, dann hat sich das problem schnell wieder gelöst
einfach akas umabauen und abwarten bis die nächste V waffe kommt, dann hat sich das problem schnell wieder gelöst
- 30.03.2009, 21:01
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- Thema: Verteidigungsstärke generell über Angriffsstärke halten?
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Re: Verteidigungsstärke generell über Angriffsstärke halten?
freigeist, als es die A28 noch gab war es überhaupt kein problem einen schlag zu überleben, und das wird demnächst auch wieder so sein, das ist halt immer mehr oder weniger kurzfristig nach ner neuen A-waffe, aber das pendelt sich dann schon immer nach ner gewissen zeit ein weil die meisten leute ke...
- 30.03.2009, 16:05
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- Thema: Verteidigungsstärke generell über Angriffsstärke halten?
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Re: Verteidigungsstärke generell über Angriffsstärke halten?
ABSOLUT dagegen! damit wäre das PvP gänzlich am boden.... in FW gibts sogar nen Vollangriff^^ und skill dich halt einfach besser wenn du nach einem schlag schon down bist^^ 0 schild akas und viele viele rp akas^^ nimm dir z.B. shika als beispiel, DIE ist ned nach einem schlag down, und ich demnächst...
- 29.03.2009, 12:45
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Npc Eintönigkeit
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Re: Npc Eintönigkeit
hm, und wer zieht den nutzen daraus dass die npcs seltener werden? die, die jetzt schon das geld haben.... nee, es sollte schon ein paar "eintönige" jagdgebiete geben, vlt. inzwischen mit so A50-80 npcs, die man aber immer noch mit einem schlag killen kann, also mit so 100-150 rp, und dafü...
- 23.03.2009, 01:13
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- Thema: Allgemeine Beschleunigung des Spiels
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Re: Allgemeine Beschleunigung des Spiels
metti du warst lange nicht im pvp geschäft^^ wenn du gejagt wirst haste keine zeit nen sprung auszuführen, auch wenn du bats hast, aber was mir gegen den strich ging war die idee die bewegungskosten zu senken.
der sprungantrieb kann ruhig weniger kosten, solange man dafür ne gewisse zeit braucht.
der sprungantrieb kann ruhig weniger kosten, solange man dafür ne gewisse zeit braucht.