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- 04.11.2010, 21:26
- Forum: Offtopic
- Thema: Profilmacher gesucht!
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Profilmacher gesucht!
Hallo alle miteinander! Ich suche einen netten Spieler, der mir ein schickes Profil gegen Entgelt macht. Was ich mir erwarte: Ein, nicht zu großes, schickes Profil (Details bei Beauftragung) Was es dafür gibt: 40.000 Goldmünzen (+/- Zuschlag jenach Gefallen nach Fertigstellung der Arbeit-> Ich bewer...
- 02.11.2010, 21:38
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Änderung an den ÖQ's
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5934
Re: Änderung an den ÖQ's
Juhu! Jetzt können wir uns nicht mehr auf die E-Quest vorbereiten. Das heißt es wird noch länger dauern bis das IHZ wieder versorgt ist. Juhuu! Nieder mit der IGSB!
LG
btw: ERSTER:D
LG
btw: ERSTER:D
- 02.11.2010, 19:02
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Tarnkappe Mark II eingebaut
- Antworten: 5
- Zugriffe: 9267
Re: Tarnkappe Mark II eingebaut
Und wieder mal eine Aufwertung die den PKs das Leben schwerer macht, ich mag mich nicht recht dafür bedanken, jedoch tue ich es trotzdem, da es das Spiel (hoffentlich) voranbringt. Also Danke für die (nicht für PKs so tolle) Änderung :roll: Hoffentlich gibts bald mal wieder was für PKs. Zu der Missi...
- 26.10.2010, 13:38
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das Bann-Spiel
- Antworten: 728
- Zugriffe: 499633
Re: Das Bann-Spiel
Bann für Erbse, aufgrund der Anmaßung Gechmack zu bewerten
- 20.10.2010, 14:57
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Feuerwerksraketen von Oniam abfeuern
- Antworten: 24
- Zugriffe: 24430
Re: Feuerwerksraketen von Oniam abfeuern
Ich bin dagegen,weil ich finde dass wir die Ressourcen die DarkFleet hat, also programmierermäßig, besser nutzen kann. Das ist doch total sinnfrei eigentlich, hätte DF jetzt 20 aktive Programmierer wäre sowas ja sicher kein Problem, aber wie gesagt die wenigen die wir haben sollten sich für sinnvoll...
- 20.10.2010, 11:28
- Forum: Bug Report
- Thema: Quallenmutter rammt nicht.
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7145
Quallenmutter rammt nicht.
Ich weiß nicht ob es so sein soll aber die Quallenmutter rammt einen nicht weg. Es erscheint zwar folgender Chattext: SpAcETuRbO führt einen Einzelangriff gegen Quallenmutter aus. Das Raumschiff von wird von der Quallenmutter gerammt und nach Norden geschleudert. SpAcETuRbO führt einen Einzelangriff...
- 19.10.2010, 13:16
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 11772
Re: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
Ups,sorry hab dich missverstanden. Man könnte sich überlegen ob man bestimmte Stationen von der Änderung verschont, aber nur Stationen an denen viel Geld im Spiel sein kann (Bank/Börse/Zita/Ausrüstungswerft) Dies könnte so aussehen: Diese Station steht unter dem Schutz der IGSB, du fürchtest dich zu...
- 18.10.2010, 14:26
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 11772
Re: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
@S.Phönix: Die Geldstrafe ist eine gute Idee, die sollte aber nur beim Verwenden von Angriffswaffen gezahlt werden müssen.
@Ganymed: Ich finde die Stationen sollten genau dieselben Funktionen haben wie zuvor, nur das was ich vorgeschlafen habe sollte geändert werden.
@Ganymed: Ich finde die Stationen sollten genau dieselben Funktionen haben wie zuvor, nur das was ich vorgeschlafen habe sollte geändert werden.
- 17.10.2010, 11:42
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
- Antworten: 11
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Re: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
Man könnte ja die Wahrscheinlichkeiten überarbeiten.
So könnte man zum Beispiel die Chance der Entdeckung deines Angriffs und anschließenden Zerstörung deines Raumschiffs auf 80 % setzen. Dann würde man sich 2 Mal überlegen ob mal als PK angreifen soll.
So könnte man zum Beispiel die Chance der Entdeckung deines Angriffs und anschließenden Zerstörung deines Raumschiffs auf 80 % setzen. Dann würde man sich 2 Mal überlegen ob mal als PK angreifen soll.
- 16.10.2010, 20:30
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- Thema: Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
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- Zugriffe: 11772
Bessere Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen
Ich habe eine kleine Idee bezüglich der besseren Einbindung von Rufpunkten und Fraktionen in das Spiel. Die Meisten Stationen stehen aktuell unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde oder irgendwelchen Gruppierungen die nicht unter Rufpunkte aufgelistet sind. Ersteres zumindest sollte man...
- 13.10.2010, 15:39
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- Thema: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spieler"
- Antworten: 27
- Zugriffe: 26976
Re: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spiele
Super Idee! Nur eine Ergänzung habe ich: Was passiert denn wenn ein Spieler plötzlich wieder anfängt zu spielen? Und dann steht die Gedenkboje für ihn immernoch da. Es ist doch schon öfters vorgekommen, dass ein Spieler seinen Account löschte aber dann ein paar Monate später wieder anfing. Deswegen ...
- 18.02.2010, 20:46
- Forum: Bug Report
- Thema: Spieler angreifen.
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7402
Re: Spieler angreifen.
Andere Leute hab ich erfolgreich gekillt. Hab es bei der gleichen Person nochmal versucht...hatte aber Antimat an
Zwanglagg wäre seltsam wenns es nie geschehen ist und dann direkt mind 2 Mal hintereinander (also ich mit Ivanhoe und Player X with Player Y)
Zwanglagg wäre seltsam wenns es nie geschehen ist und dann direkt mind 2 Mal hintereinander (also ich mit Ivanhoe und Player X with Player Y)
- 18.02.2010, 18:25
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das Bann-Spiel
- Antworten: 728
- Zugriffe: 499633
Re: Das Bann-Spiel
Bann für Space Phönix weil er auch spacig is !
- 18.02.2010, 18:24
- Forum: Forenspiele
- Thema: Superheldenbattle
- Antworten: 260
- Zugriffe: 243069
Re: Superheldenbattle
Wollknäul Sockenbart
Tötet Produzenten (wie in einer Folge)
Tötet Produzenten (wie in einer Folge)
- 17.02.2010, 19:23
- Forum: Forenspiele
- Thema: Tauziehen? :D
- Antworten: 906
- Zugriffe: 577914