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- 30.04.2015, 07:08
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Gesprächsrunde zu DarkFleet im Teamspeak³
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Re: Gesprächsrunde zu DarkFleet im Teamspeak³
Jo ich bin dabei.
- 23.11.2014, 15:05
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Änderung der Kartenperspektive (isometrische Darstellung)
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Re: Änderung der Kartenperspektive (isometrische Darstellung
Durch die Verzerrung kann man weit entferne Schiffe zu schlecht erkennen. Außerdem ist die Sichweite dann abhängig vom Blickwinkel und ich finde es etwas unintuitiv immer erst das Schiff 180° zu drehen, um alles zu scannen. Dafür sollten schiffseigene Scanner zuständig sein. Ansich sicherlich schick...
- 25.03.2013, 17:18
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- Thema: Geänderte Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread brauchen
- Antworten: 142
- Zugriffe: 252412
Re: Geänderte Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread brauc
Items können nun auch an NPC übergeben werden. Alle übergebenen Items werden bei Vernichtung gedropt.
- 15.01.2013, 19:31
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Planetoiden kaufbar
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Re: Planetoiden kaufbar
Erledigt.
- 12.01.2013, 19:53
- Forum: Bug Report
- Thema: Bewegungsunfähig trotz aktiver Triebwerke
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10457
Re: Bewegungsunfähig trotz aktiver Triebwerke
Irgendwie scheint mir eine falsche Version in meine lokale Kopie gerutscht zu sein, die dann auf den Server losgelassen wurde. Konnte das auch nicht so ganz nachvollziehen.
- 12.01.2013, 15:27
- Forum: Bug Report
- Thema: Bewegungsunfähig trotz aktiver Triebwerke
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10457
Re: Bewegungsunfähig trotz aktiver Triebwerke
Gehts wieder?
- 08.01.2013, 22:22
- Forum: Bug Report
- Thema: Restenergie beim Sprungantrieb
- Antworten: 4
- Zugriffe: 8054
Re: Restenergie beim Sprungantrieb
Benutzt du die erweiterte Map? Lässt sich der Bug beliebig reproduzieren und hast du immer nur 8 nach dem dem Sprung? Bitte auch vor Sprung nochmal die Map aktualisieren. Vielleicht stimmte die Energie vorm Sprung einfach nicht. Manchmal kann das 1-2 Sekunden hängen.
- 08.01.2013, 22:20
- Forum: Bug Report
- Thema: Verkauf von instabilen Items
- Antworten: 13
- Zugriffe: 16418
Re: Verkauf von instabilen Items
Abgelegte Items sind grundsätzlich unsortiert, da der Boden nunmal nicht der Lagerhaltung dient. Dazu sollte dich deine Mutti allerdings erzogen haben
Beim Verkauf reiche ich das lieber an die aktiven weiter. Sollte da allerdings nichts passieren, sollte hier wieder daran erinnert werden![Zwinkernd ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Ausrufezeichen :!:](./images/smilies/icon_exclaim.gif)
Beim Verkauf reiche ich das lieber an die aktiven weiter. Sollte da allerdings nichts passieren, sollte hier wieder daran erinnert werden
![Zwinkernd ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
- 07.01.2013, 09:34
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- Thema: neuer Entwickler: venOH
- Antworten: 17
- Zugriffe: 26334
neuer Entwickler: venOH
venOH wurde soeben ins Entwickler-Team aufgenommen. Frohes Schaffen ![Grinsend :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Grinsend :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- 05.01.2013, 17:40
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
Die Menge an Gold, die mit Farming erzeugt werden kann. Weiterhin die Menge an Items, die in der Zeit X am IZ gekauft werden kann. Anzahl Hypperraumsprünge; geflogene Felder; abgebaute Asteroiden usw. Da einfach alles in DarkFleet von Energie abhängt kann man einfach alles durch eine erhöhte Regener...
- 05.01.2013, 17:22
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- Thema: Geänderte Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread brauchen
- Antworten: 142
- Zugriffe: 252412
Re: Geänderte Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread brauc
Goldübergabe nun nach Namen sortiert. Implementiert von Calideya.
- 05.01.2013, 17:19
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
- Antworten: 124
- Zugriffe: 137797
Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
Mir ist ja durchaus bewusst, dass ihr gerne 3E/s hättet. Genauso hättet ihr aber auch gern 5,6 oder mehr Energie pro Sekunde. Problem ist eben nur, dass damit das bestehende Balancing massiv beeinträchtigt wird. Im Grunde konntet ihr euch damit 3x so schnell bewegen wie vorher. Das Spiel mag viellei...
- 09.09.2012, 17:54
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- Thema: Autoscroll erweitert
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Re: Autoscroll erweitert
Wenn jetzt aber 10 gleiche Items im Lager sind, dann kann ich nicht einfach die Maus auf das erste setzen und immer weiter klicken, weil es ständig springt. Sollte es imo aber eigtl. sein. Das Einkaufen im ZL sollte doch (das hatte Phö glaube mal geschrieben) bewusst nicht einfach sein. :) Richtig ...
- 21.08.2012, 14:50
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- Thema: Autoscroll erweitert
- Antworten: 10
- Zugriffe: 14599
Re: Autoscroll erweitert
Das musst du schon genauer erklären.venOH hat geschrieben:kann es sein, dass das grad bissl verbuggt ist ?
- 05.08.2012, 10:19
- Forum: Bug Report
- Thema: Kurzstrecken-Sprungantrieb Mark I
- Antworten: 4
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