Die Suche ergab 16 Treffer
- 19.06.2010, 17:14
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul
- Antworten: 12
- Zugriffe: 26256
Re: Modul
naja der zweck eines planis, lohnt sich sowieso erst wenn der weiter ausgebaut ist. somit sinken auch die kosten, für die ressurcen somit brauch man auch wenieger tirium. ich meine das ist jaa ein modul, warum sollte ein modul den tirium benötigen. die idee von punkrocker ist übrigens nicht schlecht...
- 16.06.2010, 11:20
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul
- Antworten: 12
- Zugriffe: 26256
Modul
dieses modul soll die taktische kriegsführung verbessern wart ihr mal in der lage einer bedrohung entgegenzutreten da beim jagen die angriffskraft stark abgenommen hat dann habe ich die idee es soll ein modul sein mit dem man die raumjäger die man auf seinen planis lagert anfordern kann wem diesen i...
- 26.02.2010, 09:47
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul: Positions Sprungantrieb
- Antworten: 15
- Zugriffe: 17873
Re: Modul: Positions Sprungantrieb
ich finde so eine primitive sprungboje ist eine gute idee und naja wenn man auf eine einiegung kommen würden wie lange man die posi speichern kann und wie oft man das modul in welcher zeit verwenden kann so das es dass fliegen nicht allzu erleichter denn dazu wird jaa ein hoher e aufwand denn dazu s...
- 25.02.2010, 19:18
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul: Positions Sprungantrieb
- Antworten: 15
- Zugriffe: 17873
Re: Modul: Positions Sprungantrieb
Ok es scheinen ja alle dafür das ich mit der zeit runter gehn sollte
- 25.02.2010, 16:42
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul: Positions Sprungantrieb
- Antworten: 15
- Zugriffe: 17873
Re: Modul: Positions Sprungantrieb
Captain =/\= Erbse
das ist eine sehr gute idee den is giebt ja auch änliches bei anderen items und so kann mann dann ein wenig mehr *action* ins spiel bringen
das ist eine sehr gute idee den is giebt ja auch änliches bei anderen items und so kann mann dann ein wenig mehr *action* ins spiel bringen
- 25.02.2010, 10:16
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul: Positions Sprungantrieb
- Antworten: 15
- Zugriffe: 17873
Re: Modul: Positions Sprungantrieb
Punkrocker ich stimme dir da zu nur hatte ich mir gedacht das dies eher auf ablehnung stößt. 

- 25.02.2010, 09:24
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul: Positions Sprungantrieb
- Antworten: 15
- Zugriffe: 17873
Modul: Positions Sprungantrieb
Der Positions Sprungantrieb ist ein Modul welches esmöglich macht eine Position für 12 stunden zu speichern. Diese Position kann über das Modul angepeilt werden mit Abweichung von bis zu 70 Feldern. Dieses Modul sollte mit einem Energiepunkt geladen werden können und dieser kostet 500 gm das Modul s...
- 07.02.2010, 18:01
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
Leon du sagst teschnich möglich aber unsinnig in fw habe ich schon gesgt giebt es ein dangeon das in das vergangene Draner führt also eine art Zeitreise und das könnte es hier dann auch geben und den sinn des ganzen müsste festgelegt werden
- 07.02.2010, 14:17
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
Das mit dem FC ist eine lustiege idee es sollte da eine Art Fukstation in FW stehen die Signale und Botschaften aus der Zukunft emfängt
- 06.02.2010, 10:57
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
Tungdil Goldhand ich muss dir recht geben das es ein kleines projekt ist aber wie fw wird sich auch df weiterentwicken und in zukunft könnte man dies berücksichtigen und ich finde das es kein großes dungeon sein muss denn diese zeitreise finde ich auch deswegen gut weil es zur Geschichte von DF gehö...
- 06.02.2010, 10:50
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
so habe ich das nicht gemeint sonder wenn über haubt nur ein teil von fw weil df ist ja die Zukunft von fw und das wäre eine nette abwechslung und mit schrumpfzauber wären schwachsinn da das ja in demsinne kein lebwesen ist was an schupfen würde also da wäre ich auch gegen und naja items aus fw müss...
- 06.02.2010, 10:16
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
Na da hast du ja doch was verstanden es geht um die vergangenheit denn das ist logischer asl die Zukunft da das noch nicht passiert ist und ich werde mich nicht dauernd wiederholen es war eine idee die mir gekommen ist und die orte, npcs und items sollen ausdiskutiert werden weil wenn jeder seine id...
- 06.02.2010, 10:00
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
Ich weiss nich was daran nicht zu verstehen ist eine Zeitmaschiene sagt schon das wort und über den sinn und wie und was soll ja diskutiert werden also z.B. welche orte aus der vergangenheit in sagen wir mal diesem quest vorkommen
- 06.02.2010, 09:41
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Re: Zeitmaschiene
ich sag jaa nicht das es ein baruschwert sein soll die idee war spontan und ich habe ja geschrieben das man darüber diskutieren muss
- 06.02.2010, 09:08
- Forum: Item Ideen
- Thema: Zeitmaschiene
- Antworten: 42
- Zugriffe: 41071
Zeitmaschiene
Ich finde da wir ja eigentlich ziemlich weit in der Zukunft sind bei DF und die Technik hoch entwickelt ist sollte denke ich so etwas möglich sein. Denn es giebt ja auch Items die damit beschrieben sind das dies z.B. aus der Zeit von 70 Generatioenen stammen und in diese Zeiten sollte man dann zurüc...