Die Suche ergab 66 Treffer
- 24.01.2008, 18:02
- Forum: Support
- Thema: Moderatoren Nicht Kritikfähig? und Pateisch?
- Antworten: 68
- Zugriffe: 58293
Re: Moderatoren Nicht Kritikfähig? und Pateisch?
Les dir doch mal, hmm.. oder besser, erzähl auch den andren von folgendem Tread: http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?f=4&t=1511&start=30 (bzw. den Post von Nyrrti, auch wenn er lang ist, aber nun hast du 5 Tage Zeit <Ironie off>) Ich denke, diese ganzen Mod-Diskusionen kommen alle daher,...
- 24.01.2008, 17:44
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Thema-Raumjägerkosten
- Antworten: 36
- Zugriffe: 26695
Re: Thema-Raumjägerkosten
D@ Helios: rechne doch einfach so: ein RJ kostet 30-100 Chance ist 1:30 bzw 1:36 daher kostet dich ein NPCkill zwischen 1-3,3 und 0,8-2,7gm selbst den höchstpreis von 3,3gm pro NPC kill sollte man verkraften können wenn man mithilfe der Raumjäger DOPPELT so schnell Schildmine in der gleichen Zeit k...
- 23.01.2008, 20:05
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Thema-Raumjägerkosten
- Antworten: 36
- Zugriffe: 26695
Re: Thema-Raumjägerkosten
hmm.. Die Raumjäger kosten derzeit 30-100gm - 20% von dem Preis der guten, alten Alphazeit. Jedoch hat sotrax angekündigt wenn die Planeten selber diese produzieren, werden sie wieder teurer. Aber welchen Sinn hat es einen fixen Preis zu verwenden? - Andersrum tragen diese Schwankungen dazu bei, das...
- 23.01.2008, 18:40
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Credit-System eingeführt
- Antworten: 70
- Zugriffe: 57194
Re: Credit-System eingeführt
naja, dann muss man halt mit dem bösen Credits leben und zurücklachen, wenn es einen böse anlacht^^ es stimmt schon, in sachen währung gibts es sogar sehr wenige spiele, die dort etwas wirklich kreatives haben, da es nicht viele Ausweichmöglichkeiten gibt so hoffen wir mal lieber auf kreative credit...
- 23.01.2008, 18:22
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Credit-System eingeführt
- Antworten: 70
- Zugriffe: 57194
Re: Credit-System eingeführt
hmm.. um mal wieder zum namen zu kommen: könnte man nicht wenigstens die französische Version "crédits" dafür verwenden? Man kann wohl mindestens 50 Spiele nennen, welche das als Währung benutzen - und genau das Gegenteil, dass bei freewar/darkfleet die Namen einfallsreicher sind, war bis ...
- 16.01.2008, 21:40
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Porn Link verbreitung = Ban in allen Welten
- Antworten: 30
- Zugriffe: 65692
Re: Porn Link verbreitung = Ban in allen Welten
Ich denke das die sofort gebannt werden müssen ist nicht extra zu erwähnen Oo Ich für meinen Teil kick die jedenfalls sofort und die brauchen auch garnicht auf wiederherstellung zu hoffen wenn sie sich im Support melden... Ihre sexuellen Gelüste können die woanders ausleben. Und wer so ein Kindskop...
- 01.01.2008, 01:49
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Kosten fürs Funken erhöht
- Antworten: 32
- Zugriffe: 31904
Re: Kosten fürs Funken erhöht
Warum macht man die Kosten nicht von der anzahl des funkens in den letzten X minuten abhängig? Würde bewirken, dass weniger von einer person gespammt wird..
- 28.12.2007, 19:00
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Intergalaktischer Schutz
- Antworten: 74
- Zugriffe: 63070
Re: Intergalaktischer Schutz
ich denke die kämpfe sind kein so großes problem - sondern sich in den kämpfen zu behaupten. Ich hatte mich erst später angemeldet, weil ich zufällig zur weihnachtszeit im RL gern beschäftigt bin, naja egal - nun häng ich an den sonden rum um 7gm pro sonde zu erjagen - andere npcs kann ich nicht wir...
- 28.12.2007, 13:53
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Bewegungsanimation abschaltbar
- Antworten: 32
- Zugriffe: 31570
Re: Bewegungsanimation abschaltbar
wenn du wegläuft kostet es auch seine energei.. und Kakturpfeile KDz usw gibbet hier nich... hab ich das irgentwo behauptet? Nur wenn du z.b. auf einem feld bist und ein PK auch auf dieses dich "Besuchen" kommt hast du auch nur wenig zeit um abzuhauen, da es hier keine laufzeiten wie bei ...
- 28.12.2007, 12:05
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Bewegungsanimation abschaltbar
- Antworten: 32
- Zugriffe: 31570
Re: Bewegungsanimation abschaltbar
Selbst Verschissen? heisst ja nicht das die mit animation die nich ausmachen können O.o wie ich z.b oben geschrieben habe, ist es ohne Animation Frei Wählbar... und wie willste das ändern? das laufzeiten wie bei fw reinkommen? das jeder kill gleich ist? weils hat nichts neues gibt? das ist doch gra...
- 28.12.2007, 00:08
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Bewegungsanimation abschaltbar
- Antworten: 32
- Zugriffe: 31570
Re: Bewegungsanimation abschaltbar
Selbst Verschissen? heisst ja nicht das die mit animation die nich ausmachen können O.o wie ich z.b oben geschrieben habe, ist es ohne Animation Frei Wählbar... und wie willste das ändern? das laufzeiten wie bei fw reinkommen? das jeder kill gleich ist? weils hat nichts neues gibt? das ist doch gra...
- 27.12.2007, 13:51
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Bewegungsanimation abschaltbar
- Antworten: 32
- Zugriffe: 31570
Re: Bewegungsanimation abschaltbar
hmm.. gerade ich, welche mal dazu in den ideen was geschrieben hatte, merke gerade wie 'laggy' meine verbindung ist - ich will ein npc angreifen und in der zeit, in der das angriffsmenü geöffnet wird kommen 3 leute übers feld und killen das weg - naja, dumm gelaufen für mich aber auch egal. tolle än...
- 06.12.2007, 17:17
- Forum: NPC Ideen
- Thema: npc Deserteuren Flotte
- Antworten: 10
- Zugriffe: 10418
Re: npc Deserteurs Flotte
2. Beschreibung : Die Flotte ist aus mehren Schiffen , aller Rassen , die den Kriegsdienst verweigert haben , zusammen gekommen und wollen gemeinsam Rache üben. warum kapier ich das jetzt nicht? Sie haben den Kriegsdienst verweigert und wollen Rache nehmen? An wem denn? ich denke mal sie wurden zum...
- 06.12.2007, 17:14
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das Verdoppel-Spiel
- Antworten: 74
- Zugriffe: 94369
Re: Das Verdoppel-Spiel
einhundertachtunddreißigmilliardensechshundertdreiundsechszigmillionensechshundertneunzigtausendzweihundertvierzig
- 02.12.2007, 23:26
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das Verdoppel-Spiel
- Antworten: 74
- Zugriffe: 94369
Re: Das Verdoppel-Spiel
vierunddreißigmilliardensechshundertfünfundsechszigmillionenneunhundertzweiundzwanzigtausendfünfhundertsechszig