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- 30.08.2009, 07:30
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- Thema: Balancingänderung bei den Rufpunkten
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Re: Balancingänderung bei den Rufpunkten
Wie gesagt: Die 10% sind derzeit absolut notwendig. Wenn sich das wieder normalisiert hat und es noch nicht genug Quests gibt, werde ich das gerne solange bis die Rufpunkte leichter zu bekommen sind reduzieren. Aber wie gesagt: Erstmal muss sich der Wert wieder einpendeln.
- 30.08.2009, 00:43
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- Thema: Balancingänderung bei den Rufpunkten
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Re: Balancingänderung bei den Rufpunkten
Der Fehler ist relativ simpel gewesen und kommt ab morgen nichtmehr vor. Im Verlauf des Tages wird der Rundungsfehler der verursacht wurde behoben, so das die Werte wieder stimmen. Und nein, ich werde wohl keine absoluten Werte nehmen. Die 10% machen aus meiner Sicht derzeit am meisten Sinn. Ob ich ...
- 29.08.2009, 20:37
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- Thema: Balancingänderung bei den Rufpunkten
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Re: Balancingänderung bei den Rufpunkten
Wird wohl später noch weitere Möglichkeiten geben um an Rufpunkte zu kommen. Ich möchte bei zukünftigen Gesprächsoptionen in der Taverne ungerne 600 Rufpunkte als Voraussetzung angeben - denn dann wäre die Balancing entgültig im Eimer, da die Punkte wie gesagt später auch noch für andere Zwecke sinn...
- 29.08.2009, 19:00
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Re: Balancingänderung bei den Rufpunkten
Die Rufpunkte sind ja bereits jetzt nicht "sinnlos". Nur sollen sie eben in Zukunft noch weiter relevant werden. Und um das auf faire Weise zu bewerkstelligen ist diese Änderung notwendig. Gut möglich, dass man später im PvP auch Rufpunkte bekommt.
- 29.08.2009, 18:33
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Re: Balancingänderung bei den Rufpunkten
Das ist eben der Punkt: 200 Punkte sollten eigentlich garnicht in absehbarer Zeit erreicht werden können. Die Änderung mag zwar etwas heftig erscheinen, ist aber für die Zukunft nahezu unabdingbar.
- 29.08.2009, 17:33
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- Thema: Balancingänderung bei den Rufpunkten
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Re: Balancingänderung bei den Rufpunkten
Negative Rufpunkte werden natürlich auch reduziert, bzw. rutschen wieder in Richtung 0. Bei den Händlerrufpunkten kann das derzeit tatsächlich etwas problematisch sein, da dürfte allerdings baldmöglichst Content nachgeliefert werden. Wozu Gelegenheitsspieler Rufpunkte brauchen ist mir ehrlichgesagt ...
- 29.08.2009, 17:13
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- Thema: Balancingänderung bei den Rufpunkten
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Balancingänderung bei den Rufpunkten
Die Rufpunkte werden ab sofort jede Nacht um 10% reduziert. Sie sollten eigentlich nicht ohne weiteres so hoch steigen wie derzeit, sondern immer überschaubar sein. Insbesondere weil für die Zukunft noch das ein oder andere mit ihnen möglich sein soll ist es wichtig diese Änderung jetzt zu implement...
- 29.08.2009, 17:09
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- Thema: Uni1 und Forum werden aufgerüstet (fertig)
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Re: Uni1 und Forum werden aufgerüstet (fertig)
Ich wäre ja viel ehr dafür, dass jeder der die Meldung bekommt täglich 10 willkürliche Items verliert *grinst*
Mal im Ernst. Auch wenn der Server besser ist, heißt das nicht, dass ihr allen möglichen Mist aufheben sollt.
Mal im Ernst. Auch wenn der Server besser ist, heißt das nicht, dass ihr allen möglichen Mist aufheben sollt.
- 27.08.2009, 13:22
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- Thema: private Sprungbojen (update)
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Re: private Sprungbojen
Hehe... die Hintergrundgeschichte zum Ring ist noch viel toller.
- 27.08.2009, 11:50
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- Thema: private Sprungbojen (update)
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Re: private Sprungbojen
Gerne Schnucki. Wenn du das nächste mal für einen fatalen Fehler beim SVN erzeugst, mach ich das gerne wieder.
- 27.08.2009, 11:42
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- Thema: Geänderte Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread brauchen
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Re: Geänderte Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread brauchen
Zuviel Glück im Leben? Ein Blick in den Creditshop schafft vielleicht Abhilfe, denn ab sofort gibts den Datenkristall des Pechs.
- 23.08.2009, 22:20
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- Thema: Module fest an das Schiff montieren
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Re: Module fest an das Schiff montieren
Auf diese Idee hab ich schon ein Weilchen ein Auge geworfen und sie wird auch demnächst ihren Weg ins Spiel finden.
- 23.08.2009, 22:19
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- Thema: deaktivierte Sprungbojen der Schutzbehörde
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Re: deaktivierte Sprungbojen der Schutzbehörde
Damit meine ich deine Idee ja. Auch wenn ich das mit dem Ausbaulimit nochmal in Ruhe abwägen muss
- 23.08.2009, 19:32
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- Thema: deaktivierte Sprungbojen der Schutzbehörde
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Re: deaktivierte Sprungbojen der Schutzbehörde
Um auch nochmal Stellung dazu zu nehmen was hier geäußert wurde: Versteh mich nicht falsch ,das Spiel ist bisher gut.... Aber irgendwie fehlt mir auf, das dein Herzblut überhaupt nicht daran hängt Tungdil erwähnte mal das seine Ideen und Vorschläge überhaupt nicht zu Kenntniss genohmen oder gänzlich...
- 20.08.2009, 19:42
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- Thema: deaktivierte Sprungbojen der Schutzbehörde
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Re: deaktivierte Sprungbojen der Schutzbehörde
Mit der soll mal... vergeht mir eh schon die Lust. Der hat auch nen Namen und ein RL... Ich baue Kleinigkeiten dann ein, wenn ich a) Zeit b) Lust c) nichts besseres zu tun d) und von besagten Kleinigkeiten weiß ein. Und da mit diesem der soll mal zumindest b auser Kraft gesetzt wird, wird das wohl n...