Die Suche ergab 923 Treffer
- 21.04.2015, 18:53
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Forschungsideen gesucht
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Re: Forschungsideen gesucht
Hab meinen ersten Vorschlag etwas überarbeitet. Scharfschütze Pro Stufe steigt die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer (300% Schaden) bei einem NPC zu verursachen, um 1% an. Nur auf die Angriffsstärke bezogen, kein Bonus für Raumjäger. Man benötigt mindestens Stufe 1, um einen kritischen Tr...
- 19.04.2015, 18:51
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Neue Forschungen?
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- 19.04.2015, 18:48
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Forschungsideen gesucht
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Re: Forschungsideen gesucht
geändert, s.u.
- 12.04.2015, 10:46
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- Thema: Technologiekristalle - 2 Arten
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Re: Technologiekristalle - 2 Arten
Ja, hat jetzt geklappt.
Vielen Dank.
Vielen Dank.
- 09.04.2015, 17:08
- Forum: Bug Report
- Thema: Technologiekristalle - 2 Arten
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Re: Technologiekristalle - 2 Arten
Die Kristalle werden immer noch als zwei verschiedene Sorten für den Zentralisator angezeigt.
- 05.04.2015, 16:59
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- Thema: Erster Einblick in die Fraktionskriege [UPDATE 1.1]
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Re: Erster Einblick in die Fraktionskriege [UPDATE 1.1]
Zwei Frage in Bezug auf die Abstände: Wird es möglich sein, direkt in das Hauptquartier einer Fraktion zu springen. Eventuell durch ein zentrales Sprungtor im IHZ? Warum wurden die Abstände zwischen den Gebieten eigentlich so groß gewählt? Damit man überhaupt nur per Sprungantrieb dahin kommt und ni...
- 05.04.2015, 16:55
- Forum: Bug Report
- Thema: Technologiekristalle - 2 Arten
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Technologiekristalle - 2 Arten
Seit der Verkaufspreis der Technologiekristalle angepasst wurde, gibt es zwei Arten von Kristallen. Diese werden bei der Auswahl vom Zentralisator als unterschiedlich angezeigt, bei der Inhaltsangabe des Laderaums allerdings als eine Gruppe, so dass man beim Transfer auf ein anderes Schiff (Hybridsc...
- 16.03.2015, 12:29
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- Thema: Erster Einblick in die Fraktionskriege [UPDATE 1.1]
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Re: Erster Einblick in die Fraktionskriege
Angehörige der jeweiligen Fraktionen 90 Tage zurück. 11.03.2015: Händler: 320 Schutzbehörde: 377 Piraten: 91 Kasilon: 145 Darkfleet: 16 Wie hast Du die Zugehörigkeit bestimmt? Denn wie sieht es mit der Zugehörigkeit aus, wenn man bei mehreren Fraktionen den gleichen Stand hat? Ist es eigentlich dan...
- 14.03.2015, 13:25
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- Thema: Erster Einblick in die Fraktionskriege [UPDATE 1.1]
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Re: Erster Einblick in die Fraktionskriege
Bleiben die bisher erworbenen Rufpunkte bei einer Fraktion erhalten, oder wird es bei Einführung der Fraktionskriege ein Reset geben?
- 19.02.2015, 18:00
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- Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
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Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
Die prozentuale XP-Beschränkung beim Angriff nach unten bleibt sehr wohl bestehen, sie wird nur erweitert (von 2 auf 10%). Nach oben kann man schon jetzt jederzeit jeden angreifen. Ok, Schande über mich, das hatte ich überlesen, ich habe die Aufhebung des IGS als komplette Angreifbarkeit uminterpre...
- 18.02.2015, 21:03
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- Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
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Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
Das klappt bei Deiner Idee (Angreifen ohne XP-Beschränkung) aber nicht, da der PK dann einfach die anderen Spieler abschießen kann. Vor allem wenn ein Kill 50x soviel wert ist wie ein NPC, ist das PvP einfach zu dominant. Im Questgebiet ist der PK egal, da er dort keine Punkte sammeln und somit ohne...
- 18.02.2015, 19:20
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- Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
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Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
Dass das bisherige System nur auf ein zahlreichens Killen von NPCs ausgelegt ist, ohne dass man dazu die Kooperation von Clanis benötigt, ist richtig und sollte tatsächlich angepasst werden. Das Vorschlag ist aber ziemlich stark auf PvP ausgerichtet, allerdings nicht unbedingt auf das Zusammenwirken...
- 31.01.2015, 20:20
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- Thema: Kommende Änderungen
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Re: Kommende Änderungen
1.) Das Modulations- und Gravitationsschiff werden zu einem Schiff verbaut. Alle Module finden sich dann im Hybridschiff wieder. Wie wird es dann mit Ausbauten wie dem Laderaum gehandhabt, die man hat einbauen lassen und dann eventuell doppelt sind? 4.) Es wird wieder eine Umstiegszeit von 72h eing...
- 31.12.2014, 18:29
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- Thema: Verbesserung des Itemlagers
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Re: Verbesserung des Itemlagers
Man sollte auch die Begrenzung auf 30 Tage entfernen, damit man den Müll auch wieder aus dem Lager nehmen kann (Verkaufswert ist ja ohnehin 0 ). Außerdem sollte man das Einlagern auf Waffen begrenzen, da bestimmte Items für Neulinge aufgrund notwendiger Forschungen (Mark II Ribium und Batterien) übe...
- 10.10.2014, 17:21
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- Thema: Neue Taktiken
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Re: Neue Taktiken
Eine Frage zu der Taktik "Defensiv": Sind es sicher 12% oder kann das variieren? Wäre wichtig um Kämpfe gegen die NPCs im Nexus kalkulieren zu können.