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- 04.11.2009, 21:02
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- Thema: Änderung an den Rufpunkten
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Re: Änderung an den Rufpunkten
Die Piratenpunkte gehen immer noch weg, während die Händlerpunkte bleiben. :? So geschehen von gestern auf heute. Ja - werde das erst am Wochenende ändern und schreibs dann hier rein. Rufpunkte angleichen ist derzeit ja ohne Probleme möglich, so das ich da nicht unbedingt unmittelbar agieren muss. ...
- 01.11.2009, 10:22
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- Thema: Änderung an den Rufpunkten
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Re: Änderung an den Rufpunkten
Hm... ne so sollte das natürlich nicht sein Ein Hoch auf Rundungsfehler *g*
Werd ich mir mal zu gemüte führen.
Werd ich mir mal zu gemüte führen.
- 30.10.2009, 21:26
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- Thema: Änderung an den Rufpunkten
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Re: Änderung an den Rufpunkten
Na ja - ich hab da wie gesagt noch ne Sache die ich gerne Ändern möchte. Die wurde nur noch nicht von Cheffe abgesegnet
- 30.10.2009, 09:36
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- Thema: Änderung an den Rufpunkten
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Änderung an den Rufpunkten
Da ich endlich mal wieder ein bisschen Zeit hatte, war ich so frei mit die Entwicklung bei den Rufpunkten und der Mutti nochmal vor Augen zu führen. Die logische Konsequenz war für mich, die Rufpunkte, die unter 10 nicht weiter sinken zu lassen. Darüber hinaus habe ich noch eine weitere Maßnahme in ...
- 10.10.2009, 10:28
- Forum: Bug Report
- Thema: Modul an schiff befestigen
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Re: Modul an schiff befestigen
Durch die Admins
- 26.09.2009, 18:12
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- Thema: Öffentliche Quest: Phenail-Sphere (wieder Aktiv)
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Re: Öffentliche Quest: Phenail-Sphere (wieder Aktiv)
Da könnte was dran sein... Eigentlich sollte die Quest von Ando schon lange Zeit drin sein... Werd mich da mal mit ihm kurzschließen und ggf. die Händlerrufpunkte temporär ausgliedern.
- 26.09.2009, 02:38
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: 2.Geschichtenschreibwettbewerb
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Re: 2.Geschichtenschreibwettbewerb
Die Figur werde ich in den nächsten Tagen nicht anfangen können... Hab derzeit urviel um die Ohren.
Einfach die ID vom Gewinner notieren, dann schieb ich die ihm auf die Bank.
Einfach die ID vom Gewinner notieren, dann schieb ich die ihm auf die Bank.
- 19.09.2009, 15:04
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Simmt, werden sie noch nicht. Werd ich allerdings noch ergänzen, bzw. einen Extrapunkt für befestigte Module machen. Im Inventar sind sie ja nunmal nicht.
- 18.09.2009, 20:15
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Glaub das war damals nicht möglich, hab ich aber soweit ich mich entsinnen kann direkt gefixt.
- 18.09.2009, 18:52
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Der Bug, der dafür sorgte das man auf null Slots fällt wurde jetzt behoben. Allerdings werde ich jetzt bei Modulen einen Generalreset machen müssen, da der Bug hat sich einfach zu massiv ausgewirkt hat. Sprich: Wer schon Module eingebaut hatte, wird diese wieder im Inventar vorfinden und alle werde...
- 18.09.2009, 12:47
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Pauschal 2,5k.
- 18.09.2009, 12:22
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Ja, du kannst auch durchgehend MK IV verwenden. Die Markstufe gibt nur die benötigte Forschungsstufe an.
- 18.09.2009, 11:20
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Der Bug, der dafür sorgte das man auf null Slots fällt wurde jetzt behoben. Allerdings werde ich jetzt bei Modulen einen Generalreset machen müssen, da der Bug hat sich einfach zu massiv ausgewirkt hat. Sprich: Wer schon Module eingebaut hatte, wird diese wieder im Inventar vorfinden und alle werden...
- 18.09.2009, 11:18
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- Thema: Moduleinbaubug
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Re: Moduleinbaubug
Ok, der Bug wurde jetzt behoben. Werde jetzt allerdings bei Modulen einen Generalreset machen müssen. Der Bug hat sich einfach zu massiv ausgewirkt. Sprich: Wer schon Module eingebaut hatte, wird diese wieder im Inventar vorfinden und alle werden wieder auf einen Modulslot resettet. Ebenso wirds woh...
- 18.09.2009, 10:50
- Forum: Bug Report
- Thema: Moduleinbaubug
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Re: Moduleinbaubug
Ich bin gerade am grübeln, wieso man auf 0 Slots kommen kann. Beim demontieren scheint eigentlich alles seine Richtigkeit zu haben. Wenn ich den Bug gefunden habe, wirds wohl einen Generalresett bei den Modulen geben... Ich empfehle also keine Slots zu erwerben.