
Darkfleet-Räuber
Vorkommen: besiedelte Planeten
Text: Aufgrund der imer größeren Verluste durch freie Kapitäne hat sich die Darkfleet entschlossen
drastische Schritte einzuleiten und Planeten ihrer Ressourcen zu berauben. Da die Darkfleet aber keine
Piraten sind beschränken sie sich nur auf das nötigste. Desweiteren blockieren die Räuber der Darkfleet
die Planetare Kommunikation, damit die Intergalaktische Schutzbehörde keinen Alarm gibt.
Effekt:
- Man kann auf seinem Planeten nichts machen solange das Schiff da ist
- alle Ressourcen die produziert werden landen - mit ausnahme von Bevölkerung - auf dem Schiff und sind verloren
AP: 5
VP: 40
RP: 500
SP: 10
Spezial:
- die AP gehen durch den Schild durch und richten direkten Schaden an der Rüstung an.
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Raum-Egel
Vorkommen: besiedelte Planeten
Text: ein riesiger Egel der sich schnell auf dein Schiff zubewegt. Er ist zwar
nicht sonderlich stark, ernährt sich aber von den Energievorräten der Schiffe und Planeten.
Sollten keine Energiereserven auf dem Planeten vorhanden sein ernährt es sich von der Energie
die organische Wesen erzeugen.
Effekt:
- Man kann auf seinem Planeten nix bauen
- saugt sich beim User bei einem Angriff fest (100%)
- "frisst" die Bewohner (jede Stunde 10, bewohner prodden solange net nach)
AP: 40
VP: 10
RP: 20
SP: 0
Spezial:
- Wenn sich der Egel festgesaugt hat regeneriert man nurnoch 1 E alle 2 Sekunden.
- man ist einmalig Angreifbar, kann aber selbst nicht angreifen. (die angreifbarkeit wird mit
"Parasit" angezeigt)
User X führt einen Einzelangriff auf User Y aus.
~ User Y wird im kampf vernichtet Bla. ~
Ein riesieger Egel löst sich sterbend von User Y's Schiffsrumpf.
Wenn die Person dabei drauf geht geht der Egel trotzdem drauf.
Wenn man NPCs angreift verschwindet der Effekt NICHT.
Man kann im IS auch von leuten im gleichen XP-Bereich attackiert werden.
Auch von Mitgliedern der selben Rasse.
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Ionengeschütz-Stellung
Vorkommen: besiedelte Planeten
Text: Ein Geschütz das im Orbit von Planeten aufgestellt wird. Es wird gemunkelt es handele
sich um eine Absicherung gegen das Vernichten von Kolior-Schiffen. Das riesige Geschütz ist direkt auf den Planeten
gerichtet und Feuerbereit, und die Antijäger-Waffen suchen das genaue Umfeld ab.
Effekt:
- immer wenn ein Geschütz im Orbit eines Planeten ist und ein Kolior-Vernichter zerstört wird, feuert das Geschütz
[Das Ionengeschütz schießt auf den Planeten und trifft (Das Tiriumlager, das Niktit-lager, das Ingerium-Lager, die Wohneinheiten.) und
zerstören/töten 25% der Ressourcen/ 25% der Bewohner]
AP: 70
VP: 20
RP: 500
SP: 50
Spezial:
- Keine Jäger zum Angriff möglich.