Signalgeber Mark I (UPDATE)

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pyros
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von pyros »

Signalgeber kann man gar nicht anspringen
Phoenix32
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Phoenix32 »

pyros hat geschrieben:Signalgeber kann man gar nicht anspringen
ah ok... ;) um so besser ;)
ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe und nicht dafür was du ließt
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Ekaveli08
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Ekaveli08 »

können dann auch mehr npc´s auf einem feld sein oder nur eins auf einem?
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Ankkah
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Ankkah »

Da können dann mehr drauf sein.
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uboot
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von uboot »

was für ne verschandelung des schönen, weiten alls :D
wehe, jemand setzt mir den dreck neben den planeten :mrgreen:

nee, ist natürlich genial, wo hast du das bloss immer wieder her?
und planetenfunktionen wären jetzt auch endlich dann mal ned schlecht, oder dann mehr planeten besiedeln, wohin soll ich bloss mit meinem geld.. :P
uboot -uni 1 df
uboot -welt 7 fw
draugr -welt 1 fw
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_Gurry
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von _Gurry »

wie währe es, wenn man diese teile nur auf seine planeten platzieren kann?
und weitere eben immer daneben... oder im abstand von 1nem (und immer so weiter)
Das währe die erste funktion :)
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Mars U4
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Mars U4 »

Mein Signalgeber war in etwa nach 3 stunden zerstört
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_Gurry
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von _Gurry »

und? wie viel geld haste damit gemacht?
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Ekaveli08
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Ekaveli08 »

_Gurry hat geschrieben:wie währe es, wenn man diese teile nur auf seine planeten platzieren kann?
und weitere eben immer daneben... oder im abstand von 1nem (und immer so weiter)
Das währe die erste funktion :)
was soll das bringen?
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_Gurry
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von _Gurry »

Ekaveli08 hat geschrieben:
_Gurry hat geschrieben:wie währe es, wenn man diese teile nur auf seine planeten platzieren kann?
und weitere eben immer daneben... oder im abstand von 1nem (und immer so weiter)
Das währe die erste funktion :)
was soll das bringen?
Vll die aufwertung von Planeten? und damit es nicht zu einfach wird?
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pyros
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von pyros »

Also ich finde, dass gerade relativ langsam respawned wird...
Das liegt wahrscheinlich daran, dass schon viele Sender aufgestellt sind, die aber nicht "bearbeitet" werden. Daher sind irgendwo ganz viele NPCs, welche erst durch die Flucht in den Hyperraum "sterben" müssen, damit sie woanders wieder erscheinen.

Spionage-Drohne zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.<---okay, problem gelöst^^
Zuletzt geändert von pyros am 06.01.2008, 18:34, insgesamt 1-mal geändert.
Cheo
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Cheo »

nun will ich auch mal meinen Senf dazu geben :lol:

Allgemein:
- habe mir so ein Teil zugelegt und an meinem Plani aufgestellt
- Kosten waren 2030 Gold im Shop
- bisher habe ich mein Geld wieder rein bekommen und mache jetzt Gewinn an dem Signalgeber

zum Zerstören der Signal-geber:
- zwei meiner Clanmember wurde ihr Signalgeber von Spionage-Drohnen mit Fernlenkraketen oder so schon wieder zerstört ( nach 1 Stunde und nach 2 Stunden) , trotzdem haben sie keinen Verlust gemacht

zu den NPC`s
- es können bis zu drei NPC`s auf den Feldern um den Signalgeber herum erscheinen
- allerdings erschienen bei unseren Clanmembern bisher nur Spionage-Drohnen (ca. 93%), DarkFleet-Aufklärer (ca. 5%), zwei Kolior-Vernichter (ca. 1%) und ein einziger DarkFleet-Transporter (also unter 1%) und sonst nix weiter ... somit denk ich mal, dass zum Beispiel Schild-Minen oder ähnliche NPC`s, die auf ein Gebiet beschränkt sind, nach dem Vernichten nicht an Signalgeber-Positionen erscheinen werden (hab ich Recht Sotrax?)

Respawn:
- wir haben bemerkt, je mehr Signal-geber im Universum aufgestellt werden, desto weniger Respawn haben wir an unseren gehabt, ich hab im Augenblick einen Respawn von etwa ein bis 2 pro Minute

Und insgesamt muss ich sagen, eine nette Bereicherung der DF-Universums, aber mit dem Energie-Mangel (mein größtes Problem bei DF) und den fast nur zu jagenden Drohnen wird`s mit der Zeit langweilig, immer nur Runden um den Signal-Geber zu drehen. Gedropt hab ich lediglich einen Technologie-Kristall Mark 1 (der eigentlich gestrichen gehört, denn 3 Minuten Forschungs-Zuwachs sind ein Witz) und 2 Verteidigungslaser Mark I von den Aufklärern in den 2 Stunden.

Naja, ich wünsch Euch allen jedenfalls viel Spaß und gute Drops ;o)

LG Cheo
Aquaeli
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von Aquaeli »

Viel mehr Npcs gibt es auch nicht im Weltraum.

Deswegen sollten es auch vieeeeeeeeeel mehr Weltraumnpcs geben alleine für die Vielfalt.

Zu dem Item selber :

Immer nur Drohnen kloppen was anderes findet man eigentlich nicht ist langweilig und nimmt man die Kosten von dem Signalgeber noch, sollte jedem klar sein das ist ein Verlustgeschäft.

Erst muss man die Kosten wieder reinholen und dann beginnt erst der Gewinn, da macht man mit normalem NPc farmen mehr Gold.
Zuletzt geändert von Aquaeli am 06.01.2008, 18:39, insgesamt 1-mal geändert.
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_Gurry
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von _Gurry »

äm? kann man den im shop kaufen? ich dachte, der wird gedroppt.. O.o klär mich mal auf.. oder sind die 2030 der verkaufspreis?
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pyros
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)

Beitrag von pyros »

Eigentlich gibt es nur 5 "Weltraum-NPCs":

-Spionagedrohne
-Darkfleet Aufklährer
-Darkfleet Transporter
-Darkfleet Abfangjäger
-Anomaliereisender

Was anderes kann ich Weltall nicht respawnen, aber ich hoffe dass hier noch mehr NPCs dazu kommen, etwasdas zwischen Spionagedrohnen und Aufklährer steht wäre schön. Die Drohne nimmt mir nur 1 Schild weg, wärend der Aufklärer mich fast killt wenn ich angreif^^.
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