Quallenmutter rammt nicht.

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SpAcETuRbO
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Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von SpAcETuRbO »

Ich weiß nicht ob es so sein soll aber die Quallenmutter rammt einen nicht weg.
Es erscheint zwar folgender Chattext:

SpAcETuRbO führt einen Einzelangriff gegen Quallenmutter aus.
Das Raumschiff von wird von der Quallenmutter gerammt und nach Norden geschleudert.
SpAcETuRbO führt einen Einzelangriff gegen Quallenmutter aus.

Aber wie man sehen kann, kann ich munter weiterangreifen...
Dies ist, während ich die Mutter gekillt hab exakt 2x passiert, und wirklich weggerammt wurde ich 0x.

Ich weiß nicht ob es gewollt ist, da ja mein Name nirgendwo steht, aber vielleicht ist es auch ein Bug, deswegen meld ich es mal.

LG
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Captain Erbse
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Captain Erbse »

Den Bug gibts schon immer.
Ganz am Anfang als Fyra eingebaut war, war ich in ner großen Flotte u.A. mit Brio. Er scheint da aber afk gewesen zu sein.. oder kA...
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Phönix
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Phönix »

Entweder hat brio mir nicht gesagt, dass ers gefixt hat oder ich habs vergessen zu überspielen. Im Zweifelsfall wars meine Schuld. Sollte jetzt zumindest gefixt sein :)
What more can I say?
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Brio
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Brio »

Ja, im Zweifelsfall ist immer Phönix Schuld ;)
Ich war damals nicht afk, habs (hoffentlich) gefixt, habs aber glaub ich vergessen auf die Update-Liste zu setzten ;)

mfg brio
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Tungdil Goldhand
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Tungdil Goldhand »

hab gehört die mutter is nu manchmal auf einmal n unique npc *hust* da hat wohl einer bissl was komisches rumgespielt ^.^
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Arkal95
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Arkal95 »

is bei 40 usern im uni und weniger en unique^^
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Brio
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Brio »

Das ist wiederum ein Feature und kein Bug ;)
Sollte ursprünglich auch zum Armada-NPC werden bei 50+ Usern, aber Armada-NPCs buggen anscheinend noch.

mfg brio ;)
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Tungdil Goldhand
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Re: Quallenmutter rammt nicht.

Beitrag von Tungdil Goldhand »

dann sollte der bug behoben sien und sry^.^ thread closed...
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