Hierbei geht es allerdings weniger um einen konkreten Vorschlag, sondern vielmehr darum, welche Anforderungen ein gutes Kampfsystem erfüllen sollte (weitere Meinungen dazu sehr erbeten).
Hier erstmal, was mir so einfällt:
- Es sollte auf Geschick und Taktik und nicht alleine auf Glück basieren
- Vorbereitungen (Hilfsmittel) sollten zwar Vorteile bringen, aber Geschick und Taktik nicht aushebeln (d.h. kein automatischer Sieg für PKs, die vorbereitet in den Kampf gehen)
- Es sollte nicht davon abhängen, wie schnell man klicken kann
- Es sollte aber nicht zu zeitaufwendig sein, also auch kein 5min Kampfdauer, da man sonst nicht zum Jagen kommt (es sei denn, es gibt effektive Methoden, Kämpfen auszuweichen, ohne zu große Nachteile zu haben - IS sehe ich als Nachteil an, weil der Abstand inzwsichen bei über 3k XP liegt)*