Pflanzen, Früchte ernten und Tiere züchten

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Captain
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Re: Pflanzen, Früchte ernten und Tiere züchten

Beitrag von Captain »

Phönix hat geschrieben:Die Richtung, in die die Gebäude gehen, ist derzeit vollkommen in Ordnung. Zu exotische Gebäude sind hier einfach zu unpassend.
Was für Gebäude? Mienen und Speicher um die Rohstoffe zu haben, Transportsystem und Wohngebäude um schneller bauen zu können, dazu etwas das den Sprungantrieb ersetzt, Waffen-/Schiffsreperatur und einen Recycler.


Möchte einfach mehr haben, etwas mehr rp-mäßiges, fun, Spaß! Sowie das Vibrationsmodul, einfach sinnlos mit etwas Sinn
Captain Jack Sparrow
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Meine Ideen:
Projektions-Übermittler -> Als Peilsender eingebaut
Materien Komprimator -> Als Wurmloch-Generator eingebaut

Muss mir mal was Neues ausdenken, für das ich hier Werbung machen kann ..
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Phönix
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Re: Pflanzen, Früchte ernten und Tiere züchten

Beitrag von Phönix »

Das Vibrationsmodul passt aber in die Sci-Fi Richtung.

Was bitte hat da eine Schafzucht zu suchen? 1 Gebäude fände ich okay, wenns nicht zu mittelalterlich ist. Aber gleich 5-10 Gebäude, wo ich Tiere züchten kann, die wirklich nichst bringen (beim Vibramodul hat man wenigstens noch den Poser-Effekt).
What more can I say?
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Captain
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Re: Pflanzen, Früchte ernten und Tiere züchten

Beitrag von Captain »

Schafszucht ist aber nur ein Gedanke - ist ja nicht drin. Und wenn es eine Robo-Kuh-Farm sein sollte, es soll spaßig sein und natürlich ins Genre passen, aber dafür sorgen die Admins schon wenn man mal vom Schaf absieht ^^
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Bling
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Re: Pflanzen, Früchte ernten und Tiere züchten

Beitrag von Bling »

Wo wir grad beim Schaf sind:
Das gehört immernoch endlich unter intergalaktischen Schutz gestellt!
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Crendgrim
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Re: Pflanzen, Früchte ernten und Tiere züchten

Beitrag von Crendgrim »

*adlerhorst will* Dafür ^^


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