Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

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Rahakanariwa
Beiträge: 192
Registriert: 10.05.2007, 18:46

Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von Rahakanariwa »

Hoi,
ich les gerade die Beschreibung des Gamma Expanders Mark I und da fällt mir folgende Zeile auf:
Diffusorschilde absorbieren die Strahlung in einem hohen Maße.
Das klingt doch, als würd das Diffusorschild am besten die Gammastrahlen auffangen -> Ein Gegner, welcher ein Diffusorschild trägt müsste doch gegenüber jmd. der mit dem Gamma Expander angreift einen vorteil haben . d.h.
Wir erstellen eine Tabelle:
Oder so in der Art.
100% Boni -> Auf diese V: V Stärke wird ignoriert
50 % Boni -> V Stärke wird halbiert
100 % Mali -> V gesamte Waffenstärker
50 % Mali -> V Waffenstärke wird verdoppelt

(Werte sind änderbar)
-> vl. Müssten die Itembeschreibungen angepasst werden.
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pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von pyros »

Gute Idee, aber nicht durchführbar, weil zu aufwenidg und zu schwer zu balancen und zu wenige Waffen...
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Rahakanariwa
Beiträge: 192
Registriert: 10.05.2007, 18:46

Re: Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von Rahakanariwa »

muss Sotrax eben Überstunden machen ;)
Also z.B. FOO (Francescos Oblivion Overhaul) hat ellenlange Excel Tabellen erstellt um sämtliche Angriffwertr der NSC Konstant und trozdem Sufenabhängig zu machen ^^ also geht es^^
... Man muss es ja nicht gleich einbauen, doch wenn ich in einer Beschreibun lese: Absorbiert Gammastrahlen besonders gut, möchte ich doch, das dies auch so ist ;)
-> Texte ändern od. einführen^^
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Nazgul
Beiträge: 58
Registriert: 12.01.2008, 14:05

Re: Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von Nazgul »

Also ich find die Idee gut mal davon abgesen ob es sich machen lässt oder nicht. :D
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pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von pyros »

Naja, das Problem sehe ich darin, dass man dann eine Menge Waffen braucht, die alle ungefähr gleich stark sind.
Was gut wäre, ist, wenn man alle AV Waffen in 3-4 Kathegorien einteilt, wobei jede Kathegorie im Schere, Stein, Papier Prinzip funktioniert.
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Captain
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Registriert: 15.03.2007, 17:48
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Re: Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von Captain »

finde die Idee an sich gut

( siehe auch titanat ( Laser-Strahlen )

ich denke aber dass das spiel dadurch wieder einmal mehr auf glück basiert :/ da werden sich viele pks ... beschweren :D somit dafür
Captain Jack Sparrow
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Meine Ideen:
Projektions-Übermittler -> Als Peilsender eingebaut
Materien Komprimator -> Als Wurmloch-Generator eingebaut

Muss mir mal was Neues ausdenken, für das ich hier Werbung machen kann ..
Deus
Beiträge: 296
Registriert: 31.12.2007, 23:04

Re: Waffenwerte von Waffen des Gegners abhängig machen.

Beitrag von Deus »

hm, wenn npc-klassen dann noch sachen bekommen, z.b. eine spiosonde hat nicht viel energie, kann deswegen nur kleine geschosse abfeuern, und ein richtiges schild kann sie auchnicht aufbaun, somit hätte ne spiosonde:
projektil-A-waffe
panzerung-V-waffe

hingegen hätte ein lichtkollektor aufgrund seiner vielen energie, die er produziert durch seine solar-kollektoren, und daher auch genügend energie hat um gebündelte lichtstrahlen zu produzieren:
laser-A-waffe
schutzschild-V-waffe

wie das Schere-Stein-Papier-prinzip dann gemacht wird, überlasse ich wohl lieber mal den anderen^^
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