Verlust von Raumjägern

Hier werden von den Administratoren DarkFleet betreffende Ankündigungen geschrieben.
Sotrax
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Verlust von Raumjägern

Beitrag von Sotrax »

Ab jetzt kann man Raumjäger verlieren, wenn man gegen NPCs kämpft. Wenn man an einem NPC stirbt verliert man mindestens einen Raumjäger. Wenn man gegen ein NPC gewinnt besteht dabei eine Chance von 1:30 einen Raumjäger zu verlieren. Wenn man einen Einzelangriff durchführt besteht die Chance von 1:300 einen Raumjäger zu verlieren, wenn weder man selbst noch das NPC dabei stirbt.

Gegen andere Spieler verliert man derzeit keinerlei Raumjäger, das wird in Zukunft evt. noch geändert.
langeweile
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Beitrag von langeweile »

verlust gegen npcs finde ich gut (wobei ich einen beim tod wenig finde muss ich sagen)

bei PvP sollte es auch kommen, damit man auch eine Chance hat große zu killen in mehreren angriffen
Sotrax
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Beitrag von Sotrax »

Bedenkt dass die Raumjäger derzeit im Schnitt 250 Gold kosten, also nicht ganz billig sind. Die Zahl die man bei Tod verliert kann ich aber mal erhöhen.
langeweile
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Beitrag von langeweile »

ich weiß ja nicht, wieviel gold es im vergleich zu fw geben wird, deswegen kann ich zum preis noch nichts sagen, bei fw wäre 250 ja nicht viel, wenn man es nur verliert, wenn man stirb

beim PvP muss der verlust ja nicht so hoch sein, wie beim PvN
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Jacques
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Beitrag von Jacques »

Ich habe gerade den 1. Schlag mit meinem Raumjäger ausgeführt als er verschwunden ist...!!!
Sotrax
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Beitrag von Sotrax »

@Jac: Das war ein Bug, der wurde jetzt behoben.
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Jacques
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Beitrag von Jacques »

Ui, naja gibt ja jetzt 2000 Gm^^
Edit: Oder auch nicht >.<
tijana
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von tijana »

Sotrax hat geschrieben:Gegen andere Spieler verliert man derzeit keinerlei Raumjäger, das wird in Zukunft evt. noch geändert.
ich würde 1 Raumjäger / Niederlage begrüssen. Der gegenwärtige Zustand ist unfug. Derjenige der den kampf gewuinnt hat mehr Schaden als der der Verliert. Er muss gm ausgeben zum Heilen während der Verlierer das nicht braucht. Dies ist zumindest so wenn der PK kein GM dabei hat.
langeweile
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Beitrag von langeweile »

stimmt, das ist mir auch schon aufgefallen
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NeZ
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von NeZ »

tijana hat geschrieben:
Sotrax hat geschrieben:Gegen andere Spieler verliert man derzeit keinerlei Raumjäger, das wird in Zukunft evt. noch geändert.
ich würde 1 Raumjäger / Niederlage begrüssen. Der gegenwärtige Zustand ist unfug. Derjenige der den kampf gewuinnt hat mehr Schaden als der der Verliert. Er muss gm ausgeben zum Heilen während der Verlierer das nicht braucht. Dies ist zumindest so wenn der PK kein GM dabei hat.
Würde ich gut finden.

Aber nur, wenn der Sieger auch RJs verlieren kann. zB. mit einer Chance von 1:30, wie bei einem Angriff auf ein NPC.

Angriff auf Spieler, Angriff auf NPC - für mich das gleiche, also gleiches Risiko.
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Ruler
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von Ruler »

Die Idee, dass man als Verlierer eines Player vs. Player Kampf einen Raumjäger verliert finde ich gut ;)
NeZ hat geschrieben: Aber nur, wenn der Sieger auch RJs verlieren kann. zB. mit einer Chance von 1:30, wie bei einem Angriff auf ein NPC.

Angriff auf Spieler, Angriff auf NPC - für mich das gleiche, also gleiches Risiko.
Das wäre dann durchaus logisch. Vll. könnte man es so machen(wenn es nicht zu kompliziert wird), dass man prozentual eine höhere Chance einen Raumjäger zu verlieren riskiert, umso geringer die verbliebenen Lebenspunkte sind. Also wenn man bei erfolgreichem Kampfausgang nur 1 LP verliert ist die Chance einen Raumjäger zu verlieren, zum Beispiel, 1:100. Dies sinkt dann immer weiter, bis, wenn man mit 0 LP überlebt, eine Chance von 1:10 hat, einen RJ zu verlieren ;)
Hoffe das war jetzt nicht zu kompliziert...:roll: :)
mfg
Ruler
darkfleet
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von darkfleet »

ich habe gerade dieses thema gesucht, weil mir jemand geraten hat, bei npc's immer nur einzelschläge auszuführen, da die quote, dass ein RJ kaputt geht eben nur 1:300 ist.

wenn ich jetzt alles richtig verstanden habe, ist es bei einem angriff, wo ich das npc gleich kille, ohne dass die schiffsrüstung darunter leidet ja egal, denn wenn ich den npc durch einen einzelschlag töte, dann ist die quote (da der npc stirbt), eh 1:30.

denke ich da jetzt richtig ???

ich hoffe es ist jetzt nicht zu verwirrend geschrieben. :wink:

vielen dank schon mal!
SpaceNatla
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von SpaceNatla »

Ja, leicht verwirrend geschrieben, aber du hast das Prinzip verstanden, wenn ich dich richtig verstanden hab -.-
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LTD
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von LTD »

also ich stimme spacenatla zu, wenn ich das richtig verstanden habe^^
Gegen die Kontinentalverschiebung
Lang lebe der Kapitalismus

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darkfleet
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Re: Verlust von Raumjägern

Beitrag von darkfleet »

danke.

ich meinte quasi, dass man ja keinen vorteil hat (auf die RJ bezogen), da die chance dass ein RJ kaputt geht, beim killen des NPC dann ja trotzdem 1:30 ist und man so dann sogar durch den/die ersten schlag/schläge eine geringere chance hat, dass die RJ alle überleben, da dann die 1:300 chance ha auch noch dazu kommt, die wegfallen würde, wenn man den NPC dann gleich killt...

ich finde es nur etwas blöd, dass man im moment die räumjäger fast nirgens kaufen kann.

vll. sollte man die chance von 1:30 auch auf 1:300 setzen, wenn der NPC durch einzelschläge getötet wird, denn immerhin hat man so ja den nachteil, dass das schild mehr aufgebraucht wird.
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