Re: Das 3-Waffen-System
Verfasst: 25.06.2012, 20:48
Also Gaymed, du hast meine Idee nicht komplett verstanden.
Laufzeiten sind dafür da, dass man nicht angreifen kann und gleichzeitig darauf sofort flieht. Man muss sich entscheiden zwischen angreifen und fliehen. Deswegen würde ich eine Art Laufzeit pro Feld einführen, wenn man gerade angegriffen hat. Also wenn man zb einen Schlag gemacht hat, dann ist man zb mindestens 10 Sekunden an das Feld gebunden und kann sich nicht fortbewegen.
-"mit dem ganzen geklicke": Man wählt einmal ein NPC/Spieler aus, dieser bleibt solange angewählt, bis er zerstört ist, man ihn abwählt oder man wegfliegt. Waffe auswählen ist kein Problem, denn bei meinem System kann man mehrere Waffen gleichzeitig als Waffe ausgerüstet haben, man greift aber nur mit denen an, mit denen man angreifen will (das ist aber nur ein Klick pro Waffe, wenn man mit mehreren waffen gleichzeitig angreifen will, dann klickt man eben bei mehreren Waffen nacheinandern den 'Angriff'-Button).
Diese Spieler habe ich auch bedacht. Mein System wäre absolut individuell, weil jeder das einbauen will, was er braucht. Ein Asteroidenjäger zb rüstet dann eben gar keine Waffen aus, sondern nur einige Verteidigungsmodule, hat so also ziemlich viel Lagerraum und eine schnelle Energieregeneration.
Und das mit dem Waffenausrüsten war von mir anders gedacht, man kann verschiedene waffen gleichzeitig ausgerüstet haben, durch ein Klick auf ein Angreifen-Button dahinter greift man dann mit dieser Waffe an. Man muss also nicht während eines Kampfes die Waffe umrüsten.
Wegen Effizienzklasse kann man schauen, das wäre dann mein Vorschlag, dass man eben Waffen beliebig verändern kann (aber ob das umsetzbar ist, ist ein anderer Vorschlag).
@ arkal: ja, mein Vorschlag enthält viel Text, da ich eben ziemlich genau schildern wollte, wie das aussehen soll. Wenn man aber bei meinem Vorschlag das selbstbauen von Items weglässt (was den größten Aufwand darstellt), dann ist dieser Vorschlag durchaus umsetzbar.
Laufzeiten sind dafür da, dass man nicht angreifen kann und gleichzeitig darauf sofort flieht. Man muss sich entscheiden zwischen angreifen und fliehen. Deswegen würde ich eine Art Laufzeit pro Feld einführen, wenn man gerade angegriffen hat. Also wenn man zb einen Schlag gemacht hat, dann ist man zb mindestens 10 Sekunden an das Feld gebunden und kann sich nicht fortbewegen.
-"mit dem ganzen geklicke": Man wählt einmal ein NPC/Spieler aus, dieser bleibt solange angewählt, bis er zerstört ist, man ihn abwählt oder man wegfliegt. Waffe auswählen ist kein Problem, denn bei meinem System kann man mehrere Waffen gleichzeitig als Waffe ausgerüstet haben, man greift aber nur mit denen an, mit denen man angreifen will (das ist aber nur ein Klick pro Waffe, wenn man mit mehreren waffen gleichzeitig angreifen will, dann klickt man eben bei mehreren Waffen nacheinandern den 'Angriff'-Button).
Diese Spieler habe ich auch bedacht. Mein System wäre absolut individuell, weil jeder das einbauen will, was er braucht. Ein Asteroidenjäger zb rüstet dann eben gar keine Waffen aus, sondern nur einige Verteidigungsmodule, hat so also ziemlich viel Lagerraum und eine schnelle Energieregeneration.
Damit hast du ein Problem angesprochen, welches Nicht-Runden-Systeme haben: Man muss etwas finden, dass die Flucht erschwert, aber es dem PK nicht zu einfach macht. Hier wäre es zb möglich, dass ein angegriffener Spieler eine bestimmte Zeit auf dem Feld verweilen muss (wie oben geschrieben), sich dann also nicht bewegen kann, aber angreifen kann. Hier kann man dann darüber nachdenken, einen extra-button Flucht einzubauen, der mit einer gewissen Chance die Feldverweilzeit auf 0 setzt. Im Gegenzug kann man dann aber keine Angriffswaffen einsetzen, sprich entweder fliehen (mit einer gewissen %-zahl) oder zurückangreifen.- dass jeder Spieler nen gratis-(N)PC-Scanner für ein Feld Reichweite hat und alles dort angreifen kann find ich auch blöd, man sollte schon zu seinem Gegner aufs Feld fliegen, Arbeit muss PvP schon machen (und das ganze Angegreife sollte NICHT von (un)sicheren auf (un)sichere Felder möglich sein). Zudem ist das Ziel im Falle eines Angriffs eines PK gewarnt und hat mehr Zeit abzuhauen (PK erkennt, welche Waffen nicht effektiv sind und 'rüstet' um, dauert mind. 5 sek, +5 sek Ladezeit = 10 Sek die das Ziel Zeit hat, abzuhauen), bedeutet also im Klartext: Entweder Onehitkill oder gar keiner.
Und das mit dem Waffenausrüsten war von mir anders gedacht, man kann verschiedene waffen gleichzeitig ausgerüstet haben, durch ein Klick auf ein Angreifen-Button dahinter greift man dann mit dieser Waffe an. Man muss also nicht während eines Kampfes die Waffe umrüsten.
Wegen Effizienzklasse kann man schauen, das wäre dann mein Vorschlag, dass man eben Waffen beliebig verändern kann (aber ob das umsetzbar ist, ist ein anderer Vorschlag).
@ arkal: ja, mein Vorschlag enthält viel Text, da ich eben ziemlich genau schildern wollte, wie das aussehen soll. Wenn man aber bei meinem Vorschlag das selbstbauen von Items weglässt (was den größten Aufwand darstellt), dann ist dieser Vorschlag durchaus umsetzbar.