Kosten fürs Funken erhöht

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Wind of Change
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Wind of Change »

Meine Meinung ist die Erhöhung ein bischen zu Krass...

Weil das hat man Öfters , wenn ich wen killn will und ihm dann was hinterherzufunken wenn er abhaut ... welche PK punkt jetzt noch wenns 35 Energie kostet... das heisst er kann 4 felder Verfolgen... einmal funken und angreifen... als beispiel...

Und Rechnerisch finde ich es auch ein wenig krass... den Preis für das Funken auf 350% anzuheben... auf 200 % (20Energie) hätten ja auch schon gerreicht...

Weil deshalb mag ich DF immo so.. da ist selbst nachts um 5 noch jede menge los (gesten Slyz VS NYrrti:P) und wie du sicher in freewar merkst ist da nachts echt tote hose...

Lange Rede kurzer sinn

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kaot
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von kaot »

20 oder 25 Energie sollten genug sein. Das wären 10 Schreie (8 Schreie) in 200 Sekunden wenn jemand es drauf anlegt. Fürs funken zwischendurch wäre es auch schon teuer.
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Sotrax
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Sotrax »

Es sind jetzt 25 Energie pro Funk.
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kaot
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von kaot »

Und ich wunderte mich grade das Energie über war :D danke.
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Wind of Change
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Wind of Change »

Thx :D gleich mal Testen wie man jetzt noch Spammen kann :P
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LTD
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von LTD »

hmmm in der alpha wurde bei den kosten wenig gefunkt, koffe das ist hier nicht so, sondern unterbindet nur den spam

auch wenn di hier viewtopic.php?f=5&t=241
sagst das die kosten in der beta auf 15-20 erhöht werden wenns zuviel gespamme wird
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C-Bird
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von C-Bird »

Erstmal danke. 25 Energie ist ein Schritt in die richtige Richtung. Aber mal über SGR's Lösung nachgedacht? Die erscheint mir immernoch am besten.
Ein Blitzableiter auf einem Kirchturm ist das denkbar stärkste Mißtrauensvotum gegen den lieben Gott.
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Jerunn
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Jerunn »

Ja bitte, mach es von den onlinzahlen abhänig.
Wenn ich mit dem npc-scanner jage ist es einfach nichtmehr möglich zu funken -.-
Gerade achts sind die unterhaltungen oft viel besser aber ich mag nicht aufs jagen verzichten müssen...
Jerunn
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LTD
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von LTD »

nachts ist es wie in der alpha: wenige spieler online, und da stören die kosten fürs funken enorm
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Jerunn
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Jerunn »

Ja, jetzt ist der sc wirklich komplett leer...
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Sotrax
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Sotrax »

Habe die Kosten jetzt mal auf 20 Energie gestellt.
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Conker Live&Reloaded »

find ich gut wird net mehr so gespammt weil ihnen einfach die energie ausgehen wird =)
Stolzer Spieler von W7 =)

Man sollte alte Menschen nicht immmer hetzen =)
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LTD
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von LTD »

super
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Skilleddark
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von Skilleddark »

sotrax glaube du hast uns falsch verstanden x)
es wer die rede davon das nachts die kosten gesenkt werden sollten^^
tagsüber waren 25E perfekt
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C-Bird
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Re: Kosten fürs Funken erhöht

Beitrag von C-Bird »

Skilleddark hat geschrieben:sotrax glaube du hast uns falsch verstanden x)
es wer die rede davon das nachts die kosten gesenkt werden sollten^^
tagsüber waren 25E perfekt
Falsch! Es war die Rede davon der Wunsch besteht, dass bei geringer Onlinezahl die Kosten sinken. Das ist Nachts blos sehr wahrscheinlich der Fall.

Aber da Sotrax keine Stellungsname zu SGR's Formel macht sollten wir uns mit den 20 Zufrieden geben. Ist meiner Meinung nach ohnehin sowohl Tags als auch nachts tragbar - sofern man anders wohl ähnlich wie die Anzahl der Schreie die Energiekosten in die Submitbuttons schreiben müsste, damit sich keiner über den variablen Wert wundert. Und die Energiekosten wären dann nochnichtmal ständig aktuell. Trotzdem gefällt mir die Idee nach wie vor - auch wenn sie evtl. verwirrt.

Auf jedenfall freue ich mich über die Kosten(senkung/erhöhung) auf 20 Energie.
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