Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Hier werden von den Administratoren DarkFleet betreffende Ankündigungen geschrieben.
Gesperrt
Ronin4711
Beiträge: 35
Registriert: 29.12.2007, 13:57

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Ronin4711 »

Slayer wie so ein angebot ausgeht hab ich heute erlebt.....
also erspar es uns
pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von pyros »

Slayer of Pain hat geschrieben:Wieso macht ihr nicht einfach mehr akas? Wennihr 2 Akas über dem XP-Limit habt und trotzdem am XP-Limit seid, dann sterben die PKs nur an euch, oder nicht? Ja das kostet Geld aber das erspart euch kills.
das funktioniert nicht...sonst hätte ich jetzt schon 10 Stärkeakas
Nelan Nachtbringer
Beiträge: 63
Registriert: 21.12.2007, 10:57

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Nelan Nachtbringer »

Slayer of Pain hat geschrieben:Wieso macht ihr nicht einfach mehr akas? Wennihr 2 Akas über dem XP-Limit habt und trotzdem am XP-Limit seid, dann sterben die PKs nur an euch, oder nicht? Ja das kostet Geld aber das erspart euch kills.
2 Akas über xp geht gar nicht.... nur ma so....
Benutzeravatar
Slayer of Pain
Beiträge: 61
Registriert: 26.12.2007, 22:18

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Slayer of Pain »

Grrr :oops: >.< Sry... ich hab wieder meine Pillen nicht genommen.

Also dann könnte man das doch einführen, oder? Wär mal ne Idee ; )
Phoenix32
Beiträge: 82
Registriert: 24.12.2007, 12:54

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Phoenix32 »

Slayer of Pain hat geschrieben:Wieso macht ihr nicht einfach mehr akas? Wennihr 2 Akas über dem XP-Limit habt und trotzdem am XP-Limit seid, dann sterben die PKs nur an euch, oder nicht? Ja das kostet Geld aber das erspart euch kills.
wie soll man bitte schön 2 aka´s über XP machen??? das geht doch nur mit einer... und ich hab volles AKA... da ich aber kein PK bin habe ich natürlich nicht nur stärke weil sich große NPC´s wie der vernichter sonst nicht ohne tot killen lassen... ich kann ihn z.B. ohne XP verlust killen... klar er muss in reichweite einer staion sein wo ich meine mama reppen kann aber das gibt mir die möglichkeit wohl einer der ersten zu sein die waffen zu droppen...

da man aber ohne 4 stärke AKA´s im mom nur gegen PK´s gewinnt die keine Vertex haben ist es schon schwerer mal auf einen zu treffen der noch keine hat... wie ich schon sagte... hätte ich eine würde ich noch öfter gewinnen... und die paar gm die sie von mir bekommen tun mir nicht weh genau so wie die waffen die ich mal verliere... ich hab genug davon im SF...
ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe und nicht dafür was du ließt
pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von pyros »

Wäre eine Idee, aber lieber nicht, weil ich dann so viel Gold sammeln muss^^.

Ausserdem kann dann jder X-beliebig stark werden und dass sollte auch nicht sein.
Aphrodite
Beiträge: 151
Registriert: 25.03.2007, 11:56

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Aphrodite »

mh...

sichere gebiete...ich meine gebiete, in denen man nur npcs killen kann, aber keine player,wären auch ne möglichkeit, also bevor wieder jemand schreit, nicht alle gebiete, nur ab und an mal eins, diese aber mit unterschiedlichen npcs bestückt, damit grosse wie kleine sinnvoll darin jagen können...

auch sollten sie maximal ein "besonderes" npc enthalten und die npc evtl. weniger droppen, damit die unsicheren gebiete weiterhin reizvoll bleiben und sich nicht alle nur noch dort aufhalten. evtl. sollten die auch nicht durch eine boje zu erreichen sein, sondern ähnlich wie der komet, schwerer zu finden und zu erreichen.
Schmiddi
Beiträge: 80
Registriert: 01.12.2007, 15:09

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Schmiddi »

Also gegen die Erhöhung der Energiekosten hab ich nichts, allerdings nerven diese Laggs.
Mit Nachrichtendarstellung aus, hau ich auf jemanden drauf. Als ich für den 2. Schlag das Angriffsmenu öffnen will, hängts auf einmal. Ich drück auf aktualisieren und er ist am Planeten.

Nervig ~.~
pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von pyros »

SO, habe jetzt danke des Rückangriffes PvP mit Einzelschlägen testen können und muss sagen, dass es viel besser ist, als stupides draufklicken!

Am Ende gewinnt eigentlich derjenige, der mehr Energie hat bzw TAKTISCH spielt. Vor allem als Verteidiger kann man viel tun um sich vor einem PK zu schützen, wie zB Energie aufsparen, Schilder zur Richtigen Zeit auf/entladen oder eine Rakete abzufeuern.
Das ganze funktiniert aber nur, wenn kein sicherer Ort in der Nähe ist, ansonsten wird es schwer.

Ich liege derzeit mit meinem Aka über dem Xplimit, habe aber vor wieder als PK richtig aktiv zu werden, da ich mir schon ein paar Gemeinheiten ausgedacht habe *gg

@Sotrax, bei der Einzelschlagbegrenzng von 2 Sekunden kann es sein, dass es noch immer nicht richtig funktionert, da mich heute jemand relativ schnell hintereinander geschlagen hat. Könnte aber auch an lag von mir gelegen habe, wie auch immer ich hab sowieso gewonnen^^

PS.: Ich hoffe, dass bald etwas kommt, mit dem man ein paar zusätzliche Raumjäger mitnehmen kann(die aber inaktiv sind), da es EXTREM nervt, wenn man einen RJ verliert und dannach DEUTLICH schwächer ist, sowohl PvE, als auch PvP
Es würde schon reichen wenn man Raumjäger als "Anwenden" Item einbaut, die man im Inventar haben kann!
Schmiddi
Beiträge: 80
Registriert: 01.12.2007, 15:09

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Schmiddi »

pyros hat geschrieben: @Sotrax, bei der Einzelschlagbegrenzng von 2 Sekunden kann es sein, dass es noch immer nicht richtig funktionert, da mich heute jemand relativ schnell hintereinander geschlagen hat. Könnte aber auch an lag von mir gelegen habe, wie auch immer ich hab sowieso gewonnen^^
Evtl hat der Angreifer Rechtsklich auf Schlag ausführen gemacht. Somit entsteht (meistens^^) bei beiden Laggs, während der Angreifer fröhlich F5 drücken kann.


Diese 2 Sek. Angriffssperre nervt, Gegner kann man so ziemlich schwer erwischen >.<
pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von pyros »

Diese 2 Sek. Angriffssperre nervt, Gegner kann man so ziemlich schwer erwischen >.<
Doch, genau das ist gut, damit man nicht einfach durch tabben schnell mehrfach hintereinander angreift.
Wie gesagt, ich finde es viel besser, wenn man Schläge ausführen muss und sein Opfer auch jagen muss. Dann gewinnt auch meistens derjenige, der taktischer Vorgeht.

Ich zum Beispiel wurde heute von einem schwächeren Spieler gekillt, weil dieser Einzelschlag gemacht hat, mich dann ein Stück verfolgt hat, seine Schilder aufgeladen hat und noch einen Schlag gemacht hat. Wäre ich im Vorhinein sparsamer mit der Energie gewesen, hätte ich vielleicht entkommen können, aber dieser Tod stört mich nicht, weil mein Gegner den Sieg verdient hat!
Noch dazu kommen dann später die PvP Waffen die Kämpfe zwischen grösseren Spielern noch interessanter macht.
Schmiddi
Beiträge: 80
Registriert: 01.12.2007, 15:09

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Schmiddi »

Ich mags aber auch lieber, Leute zu verfolgen und mit Einzelschlägen zu dreschen.

Mich störts am meisten wenn mich jemand geschwächt angreift - ob absicht oder nicht
pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von pyros »

Deshalb soll man NPC angriffe auf sein Schild fallen lassen und immer genug energie dabei haben sein schild aufzuladen^^

auf diese Weise hab ich schon dem einen oder anderen Möchtegern PK das Fürchten gelehrt, als ich dann auf einmal wieder mit vollen Schilden dastand^^.
Schmiddi
Beiträge: 80
Registriert: 01.12.2007, 15:09

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von Schmiddi »

Doof wirds, wenn man 30SP hat und nur 200 Energie oO
pyros
Beiträge: 612
Registriert: 20.12.2007, 18:28

Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Beitrag von pyros »

da hast du recht! Ich hoffe, dass da noch was kommt, sodass man hohe Schilder besser aufladen kann.
Gesperrt